Геймификация: различия между версиями

Материал из База знаний Центра ПУСК МФТИ
наполнение
корректировка
 
(не показано 6 промежуточных версий этого же участника)
Строка 82: Строка 82:
|Целесообразен к онлайн-курсах по экономическим дисциплинам.  
|Целесообразен к онлайн-курсах по экономическим дисциплинам.  
|-
|-
|'''Quizventure''' (mod_quizgame)
|'''[https://moodle.org/plugins/mod_quizgame Quizventure]''' (mod_quizgame)
|Модуль активности
|Модуль активности
|Превращает вопросы из теста в аркадную игру, где нужно стрелять по правильным ответам-космическим кораблям.
|Превращает вопросы из теста в аркадную игру, где нужно стрелять по правильным ответам-космическим кораблям.
|Целесообразен при проверке результатов обучения, для которых важна скорость принятия решения, например скорость расчетов.
|Целесообразен при проверке результатов обучения, для которых важна скорость принятия решения, например скорость расчетов.
Не обновляется уже 3 года и может использоваться только для версий Moodle не новее 4.2.
|-
|-
|'''Interactive Content – [[H5P]]''' (mod_hvp)
|'''Interactive Content – [[H5P]]''' (mod_hvp)
Строка 102: Строка 103:
|Устаревший плагин, который уже не обновляется разработчиками. Может быть с успехом заменен различными вариациями элемента H5P.  
|Устаревший плагин, который уже не обновляется разработчиками. Может быть с успехом заменен различными вариациями элемента H5P.  
|}
|}
Moodle также поддерживает интеграцию с внешними сервисами для создания игрового контента, такими как <code>learningapps.org</code> и <code>Genially</code>, в которых создаются интерактивные и игровые материалы и проверочные задания, а потом встраиваются на страницы онлайн-курсов при помощи html-вставок.


== Использование внешних сервисов для геймификации ==
Moodle также поддерживает интеграцию с внешними сервисами для создания игрового контента, например <code>learningapps.org</code> и <code>Genially</code>, в которых создаются интерактивные и игровые материалы и проверочные задания, а потом встраиваются на страницы онлайн-курсов при помощи html-вставок. Подобные сервисы продолжают появляться, поэтому желательно периодически, скажем, раз в полгода, проводить Интернет-поиск на предмет появления новых «сервисов-помощников».


Важным помощником являются [https://wiki.mipt.ru/PhET_simulations PhET simulations] — интерактивные симуляторы для изучения естественных наук (физики, биологии, химии, наук о Земле) и математики на уровне начальной, средней, старшей школы и университета.


[https://wiki.mipt.ru/PhET_simulations PhET simulations] — интерактивные симуляторы для изучения естественных наук (физики, биологии, химии, наук о Земле) и математики на уровне начальной, средней, старшей школы и университета.
Минусом подобных сервисов является то, что полученные внутри них оценки не встраиваются в журнал оценок Moodle, и при необходимости оценки нужно будет внести вручную или предложить студентам оценить друг друга с помощью элемента [[Workshop|Семинар]].  


Плюсы внешних сервисов индивидуальны. Для <code>learningapps.org</code> это большой набор видов интерактивных упражнений, часть из которых не может быть повторена в Moodle, для <code>Genially</code> ― высокий уровень дизайна и интерактивности. Например, интерактивная презентация ниже, которая рассматривает интерфейс Moodle глазами студента, использован функционал, который есть в вариации «Ветвящийся сценарий» элемента [[H5P]]. Но «Ветвящийся сценарий» менее декоративен и, что еще важнее, гораздо более трудоемок в настройке:


<html>
<div style="width: 100%;"><div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; padding-top: 0; height: 0;"><iframe title="Интерфейс LMS Moodle" frameborder="0" width="1200" height="675" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%;" src="https://view.genially.com/670538cd85cc2d29af9d5f0d" type="text/html" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" scrolling="yes" allownetworking="all"></iframe> </div> </div>
</html>


Также в <code>Genially</code> можно создавать небольшие, но тем не менее полноценные игры, например:
<html>
<div style="width: 100%;"><div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; padding-top: 0; height: 0;"><iframe title="ИЗ ТУПИКА" frameborder="0" width="1200" height="675" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%;" src="https://view.genially.com/680ba82aff6449bec52f11c2" type="text/html" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" scrolling="yes" allownetworking="all"></iframe> </div> </div>
</html>


=== Темы форума, связанные с играми в Moodle ===
Приведенная для примера игра использует совсем простенькие задания, но они могут быть любой сложности, естественно.
Важно то, что платформа <code>Genially</code> предлагает большое количество шаблонов для всех вариантов контента, в т.ч. для интерактивных игр. Шаблон используется как заготовка и существенно облегчает разработку.


* [https://moodle.org/mod/forum/discuss.php?d=280546 Обучающие игры для Moodle]
== Темы форумов Moodle, связанные с играми ==
* [https://moodle.org/mod/forum/discuss.php?d=276994 Вы использовали игры в Moodle?]
* [https://moodle.org/mod/forum/discuss.php?d=265096 Превратите свой тест в аркадную игру (об использовании плагина '''Quizventure)''']
* [https://moodle.org/mod/forum/discuss.php?d=265096 Превратите свой тест в аркадную игру]
* [https://moodle.org/mod/forum/discuss.php?d=263547 Теперь вы это видите, а теперь нет (об использовании настроек доступа)]
* [https://moodle.org/mod/forum/discuss.php?d=263547 Теперь вы это видите, а сейчас нет]
* [https://moodle.org/mod/forum/discuss.php?d=261797 Геймификация ― это старая идея под новым названием?]
* [https://moodle.org/mod/forum/discuss.php?d=261797 Геймификация ― это старая идея под новым названием?]
* [https://moodle.org/mod/forum/discuss.php?d=261746 Геймификация: еженедельные командные рейтинговые таблицы!?]

Текущая версия от 07:12, 30 сентября 2025


Геймификация является одним из ведущих трендов в сфере электронного обучения, активно применяемым для повышения вовлеченности и мотивации учащихся.

Сущность и цели геймификации

Геймификация ― это применение подходов, элементов и методов игрового дизайна, характерных для компьютерных игр, в неигровом контексте или процессе.

Целью геймификации в образовании является не создание игры ради игры, а достижение учебных целей, таких как получение новых знаний и навыков, а также повышение вовлеченности участников в решение прикладных задач. В условиях сильного информационного «шума» геймификация помогает построить процесс обучения интересным и результативным.

Основные преимущества геймификации в обучении:

  • Повышение мотивации и вовлеченности: Усиливается эффект вовлеченности, что помогает лучше усвоить и запомнить материал, а также повысить мотивацию для достижения цели.
  • Активизация учебного процесса: Способствует повышению активности учащихся и побуждению их к достижению более высоких результатов.
  • Снятие напряжения и устранение монотонности: Помогает уменьшить «градус» напряжения, ускоряет выполнение сложных задач путем разбиения их на игровые компоненты и исключает монотонность процесса обучения.
  • Обратная связь и прогресс: Геймификация обеспечивает поэтапное изменение и усложнение целей по мере приобретения навыков, что поддерживает вовлеченность.

Основные элементы и механики геймификации

Игровые методы условно делятся на глубокие (полное обустройство процесса обучения как в виртуальных играх) и легкие (добавление отдельных элементов, таких как соревновательные моменты и награды). В ЦСО Центра Пуск МФТИ доступны, по крайней мере пока, только легкие игровые методы. Однако и они заметно оживляют процесс обучения и повышают успеваемость студентов и доходимость по онлайн-курсам.

Ключевые игровые компоненты, используемые в геймификации, включают:

Механика: Очки (баллы), уровни сложности и мастерства, шкала прогресса (индикаторы выполнения), рейтинговые таблицы.

Награды: Значки (бейджи), достижения (статусы), сертификаты, виртуальная валюта и мгновенное нематериальное вознаграждение (например, удовольствие от догадки).

Задания (Квесты): Миссии или квесты — это задания, которые игроки выполняют, часто разной вариативности и сложности.

Соревнование: Состязание между участниками, которое может быть представлено рейтингами.

Важными принципами также являются «Путешествие игрока» (декомпозиция контента на этапы «восхождения» и «отдыха») и «Петля активности» (обеспечение обратной связи, где реакция системы на действия игрока побуждает его к новым действиям).

Реализация элементов геймификации в LMS Moodle

Система дистанционного обучения LMS Moodle обладает достаточным функционалом для внедрения элементов игровых технологий в контент курса.

Встроенные элементы Moodle:

1. Значки (Badges): Являются функциональным элементом для вручения наград. Могут быть настроены на автоматическую выдачу за успешное выполнение учебного задания или курса. Награды хранятся в профиле обучаемого, что может мотивировать студентов к сбору полной коллекции (например, монет или комплектующих компьютера). Изображения для значков можно конструировать, используя, например, сервис OpenBadges.me.

2. Индикатор выполнения (Прогресс бар): Блок, появившийся в LMS Moodle с версии 2.9. При правильных настройках визуально отражает прогресс продвижения пользователя к конечной цели. Он динамически изменяется и содержит активные ссылки на незавершенные элементы, что критически важно для обратной связи (реализация принципа «Петля активности»).

3. Оценивание и Обратная связь:

   Очки/Оценки: Начисляются за выполнение стандартных элементов Moodle, таких как Тесты, Задания, Форумы, Семинары.

   Итоговый отзыв: В настройках теста можно реализовать выдачу знаков отличия с ободряющими фразами в зависимости от полученного балла. Это может быть простой текст, картинка, аудиофайл или анимационный баннер.

   Штрафы: Система штрафов за невыполненное в срок задание может быть реализована, например, путем выбора «средней оценки» за тест, что дисциплинирует пользователя.

4. Уровни и правила: Ограничение доступа к учебным материалам по срокам или по условию выполнения какого-либо элемента курса может служить аналогом Уровней. Правила игры могут быть объявлены через элемент курса «Форум» или ресурс «Пояснения».

5. Визуализация процесса и соревнование: Журнал оценок Moodle, а также рейтинги внутри заданий или по курсу в целом, служат аналогом визуализации процесса и соревновательного элемента.

Плагины Moodle для расширенной геймификации

Несмотря на наличие встроенного функционала, для углубленной геймификации часто требуются дополнительные плагины.

Название плагина Тип Описание функционала Комментарий
Level Up! XP / Level up! Блок (block_xp), Ограничение доступа (availability_xp), Запись на курс (enrol_xp) Самый простой способ добавить геймификацию. Содержит механики: Бейджи (значки), Уровни, Награды, Таблица лидеров, Статистика и отчеты. Учащиеся набирают очки опыта (XP) за действия в Moodle и переходят на новые уровни. Позволяет ограничить доступ к элементам или курсу в зависимости от достигнутого уровня. В ЦСО Центра «Пуск» не используются, однако являются весьма популярными и хорошо развиваются. Могут быть установлены в случае появления интереса преподавателей.
Stash (Тайник) / Tiny Stash Блок/Плагин Позволяет скрывать предметы/артефакты (жетоны, тайники) в секретных частях курса, которые обучающиеся могут находить и собирать в инвентаре. Tiny Stash – вспомогательный плагин для создания предметов/обменов через редактор TinyMCE.
Ranking block (block_ranking) Блок/Плагин Может улучшить геймификацию курса за счет работы с отслеживанием завершения элементов. Необходимо включить его и настроить критерии для всех элементов, которые вы хотите отслеживать как влияющие на ранг студентов. Плагин начисляет баллы только за те действия, которые соответствуют критериям завершения.
Game Activity Module (mod_game) Модуль активности Создает простые игровые упражнения, используя вопросы, тесты и глоссарии: «Виселица», «Кроссворд», «Криптекс», «Судоку», «Змейки-лестницы». Могут быть уместны при обучении школьников и в онлайн-курсах гуманитарных направлений.
Incentli (Motrain) (block_motrain) Блок/Движок Движок геймификации и поощрения. Учащиеся зарабатывают виртуальные монеты за завершения заданий и действия (в том числе на других платформах) и могут тратить их на реальные поощрения. Целесообразен к онлайн-курсах по экономическим дисциплинам.
Quizventure (mod_quizgame) Модуль активности Превращает вопросы из теста в аркадную игру, где нужно стрелять по правильным ответам-космическим кораблям. Целесообразен при проверке результатов обучения, для которых важна скорость принятия решения, например скорость расчетов.

Не обновляется уже 3 года и может использоваться только для версий Moodle не новее 4.2.

Interactive Content – H5P (mod_hvp) Модуль Позволяет создавать насыщенный интерактивный контент: Интерактивное видео, Тесты (Quizzes) различного типа, включая диагностические и с голосовыми вопросами и ответами, Линии времени, Интерактивные книги и плакаты и многое другое. Мощный инструмент не только вовлечения студентов в обучение, но и легкого создания интерактивного современного контента, который в ряде случаев существенно снижает трудоемкость верстки материалов онлайн-курса.
QUESTOURnament Плагин Инновационный плагин для Moodle, который превращает прохождение учебного курса в увлекательное командное соревнование-квест. В отличие от простого начисления баллов, он добавляет глубокий сюжет и стратегический элемент, что значительно повышает вовлеченность студентов. В ЦСО Центра «Пуск» не используется, однако это не просто плагин, а целая педагогическая методика, реализованная в виде инструмента для Moodle. Будет установлен в случае появления интереса преподавателей.
Exabis games activity Плагин Добавляет две игры: Braingame (запуск ученого в космос) и Exaclick (открытие картинки с плитками-вопросами), которые используют вопросы курса. Устаревший плагин, который уже не обновляется разработчиками. Может быть с успехом заменен различными вариациями элемента H5P.

Использование внешних сервисов для геймификации

Moodle также поддерживает интеграцию с внешними сервисами для создания игрового контента, например learningapps.org и Genially, в которых создаются интерактивные и игровые материалы и проверочные задания, а потом встраиваются на страницы онлайн-курсов при помощи html-вставок. Подобные сервисы продолжают появляться, поэтому желательно периодически, скажем, раз в полгода, проводить Интернет-поиск на предмет появления новых «сервисов-помощников».

Важным помощником являются PhET simulations — интерактивные симуляторы для изучения естественных наук (физики, биологии, химии, наук о Земле) и математики на уровне начальной, средней, старшей школы и университета.

Минусом подобных сервисов является то, что полученные внутри них оценки не встраиваются в журнал оценок Moodle, и при необходимости оценки нужно будет внести вручную или предложить студентам оценить друг друга с помощью элемента Семинар.

Плюсы внешних сервисов индивидуальны. Для learningapps.org это большой набор видов интерактивных упражнений, часть из которых не может быть повторена в Moodle, для Genially ― высокий уровень дизайна и интерактивности. Например, интерактивная презентация ниже, которая рассматривает интерфейс Moodle глазами студента, использован функционал, который есть в вариации «Ветвящийся сценарий» элемента H5P. Но «Ветвящийся сценарий» менее декоративен и, что еще важнее, гораздо более трудоемок в настройке:

Также в Genially можно создавать небольшие, но тем не менее полноценные игры, например:

Приведенная для примера игра использует совсем простенькие задания, но они могут быть любой сложности, естественно.

Важно то, что платформа Genially предлагает большое количество шаблонов для всех вариантов контента, в т.ч. для интерактивных игр. Шаблон используется как заготовка и существенно облегчает разработку.

Темы форумов Moodle, связанные с играми