Геймификация: различия между версиями

Материал из База знаний Центра ПУСК МФТИ
наполнение
наполнение
Строка 1: Строка 1:


Многие разработчики Moodle используют ограничение доступа как средство "геймификации" своего курса. В этом разделе мы делимся примерами и идеями:


* [https://www.youtube.com/watch?v=E3794YBja6Q Геймифицируйте свои курсы Moodle менее чем за 20 минут] на YouTube.
Геймификация является одним из ведущих трендов в сфере электронного обучения, активно применяемым для повышения вовлеченности и мотивации учащихся.
* [https://wiki.mipt.ru/Level_up!_quick_guide Level Up!] ― настраиваемый блок, который преподаватель может добавить в курс, чтобы начислять очки опыта учащимся по мере их прохождения курса.
 
* [https://wiki.mipt.ru/Blocks/stash Stash] блок, который позволяет преподавателю создавать и затем показывать предметы по всему курсу. Затем учащиеся могут пойти и собрать эти предметы, которые затем появятся в их блоке хранения.
== Сущность и цели геймификации ==
* [https://wiki.mipt.ru/Game_module Game module] ― Этот модуль содержит 8 игр: палач, кроссворды, криптекс, миллионер, судоку, скрытая картинка, змеи и лестницы и книга с вопросами.
'''Геймификация''' ― это применение подходов, элементов и методов игрового дизайна, характерных для компьютерных игр, в неигровом контексте или процессе.
* [https://wiki.mipt.ru/Exabis_games_activity Exabis games activity]. Цель этого занятия ― привнести аспект обучения, основанного на играх, в курсы Moodle.
 
* [https://wiki.mipt.ru/PhET_simulations PhET simulations] — интерактивные симуляторы для изучения естественных наук (физики, биологии, химии, наук о Земле) и математики на уровне начальной, средней, старшей школы и университета.
Целью геймификации в образовании является не создание игры ради игры, а достижение учебных целей, таких как получение новых знаний и навыков, а также повышение вовлеченности участников в решение прикладных задач. В условиях сильного информационного «шума» геймификация помогает построить процесс обучения интересным и результативным.
* [https://moodle.org/plugins/block_ranking Ranking block] может улучшить геймификацию курса. Он работает с отслеживанием завершения активности, поэтому вам необходимо включить его и настроить критерии для всех действий, которые вы хотите отслеживать. Плагин начисляет баллы только за те действия, которые соответствуют критериям завершения.
 
* [https://moodle.org/plugins/local_mootivated Mootivated] - это мобильное приложение, которое поощряет усилия студентов за обучение в Moodle. За работу в Moodle начисляются монеты, которые можно потратить либо в магазине запчастей для аватара, либо в вашем школьном магазине.
'''Основные преимущества геймификации в обучении:'''
* [https://wiki.mipt.ru/Ranking_block Ranking block] работает совместно с завершением курса moodle. В курсе moodle вы настраиваете критерии для завершения курса, а блок ранжирования отслеживает эти действия и начисляет баллы учащимся на основе выполнения действий.
 
* '''Повышение мотивации и вовлеченности:''' Усиливается эффект вовлеченности, что помогает лучше усвоить и запомнить материал, а также повысить мотивацию для достижения цели.
* '''Активизация учебного процесса:''' Способствует повышению активности учащихся и побуждению их к достижению более высоких результатов.
* '''Снятие напряжения и устранение монотонности:''' Помогает уменьшить «градус» напряжения, ускоряет выполнение сложных задач путем разбиения их на игровые компоненты и исключает монотонность процесса обучения.
* '''Обратная связь и прогресс:''' Геймификация обеспечивает поэтапное изменение и усложнение целей по мере приобретения навыков, что поддерживает вовлеченность.
 
== Основные элементы и механики геймификации ==
Игровые методы условно делятся на '''глубокие''' (полное обустройство процесса обучения как в виртуальных играх) и '''легкие''' (добавление отдельных элементов, таких как соревновательные моменты и награды). В ЦСО Центра Пуск МФТИ доступны, по крайней мере пока, только легкие игровые методы. Однако и они заметно оживляют процесс обучения и повышают успеваемость студентов и доходимость по онлайн-курсам.
 
Ключевые игровые компоненты, используемые в геймификации, включают:
 
'''Механика:''' Очки (баллы), уровни сложности и мастерства, шкала прогресса (индикаторы выполнения), рейтинговые таблицы.
 
'''Награды:''' Значки (бейджи), достижения (статусы), сертификаты, виртуальная валюта и мгновенное нематериальное вознаграждение (например, удовольствие от догадки).
 
'''Задания (Квесты):''' Миссии или квесты это задания, которые игроки выполняют, часто разной вариативности и сложности.
 
'''Соревнование:''' Состязание между участниками, которое может быть представлено рейтингами.
 
Важными принципами также являются '''«Путешествие игрока»''' (декомпозиция контента на этапы «восхождения» и «отдыха») и '''«Петля активности»''' (обеспечение обратной связи, где реакция системы на действия игрока побуждает его к новым действиям).
 
== Реализация элементов геймификации в LMS Moodle ==
Система дистанционного обучения '''LMS Moodle''' обладает достаточным функционалом для внедрения элементов игровых технологий в контент курса.
 
Встроенные элементы Moodle:
 
1. '''Значки (Badges):''' Являются функциональным элементом для вручения наград. Могут быть настроены на автоматическую выдачу за успешное выполнение учебного задания или курса. Награды хранятся в профиле обучаемого, что может мотивировать студентов к сбору полной коллекции (например, монет или комплектующих компьютера). Изображения для значков можно конструировать, используя, например, сервис OpenBadges.me.
 
2. '''Индикатор выполнения (Прогресс бар):''' Блок, появившийся в LMS Moodle с версии 2.9. При правильных настройках визуально отражает прогресс продвижения пользователя к конечной цели. Он динамически изменяется и содержит активные ссылки на незавершенные элементы, что критически важно для обратной связи (реализация принципа «Петля активности»).
 
3. '''Оценивание и Обратная связь:'''
 
   '''Очки/Оценки:''' Начисляются за выполнение стандартных элементов Moodle, таких как Тесты, Задания, Форумы, Семинары.
 
   '''Итоговый отзыв:''' В настройках теста можно реализовать выдачу знаков отличия с ободряющими фразами в зависимости от полученного балла. Это может быть простой текст, картинка, аудиофайл или анимационный баннер.
 
   '''Штрафы:''' Система штрафов за невыполненное в срок задание может быть реализована, например, путем выбора «средней оценки» за тест, что дисциплинирует пользователя.
 
4. '''Уровни и правила:''' Ограничение доступа к учебным материалам по срокам или по условию выполнения какого-либо элемента курса может служить аналогом '''Уровней'''. '''Правила игры''' могут быть объявлены через элемент курса «Форум» или ресурс «Пояснения».
 
5. '''Визуализация процесса и соревнование:''' Журнал оценок Moodle, а также рейтинги внутри заданий или по курсу в целом, служат аналогом визуализации процесса и соревновательного элемента.
 
== Плагины Moodle для расширенной геймификации ==
Несмотря на наличие встроенного функционала, для углубленной геймификации часто требуются дополнительные плагины.
{| class="wikitable"
!Название плагина
!Тип
!Описание функционала
!Комментарий
|-
|[https://wiki.mipt.ru/Level_up!_quick_guide '''Level Up!'''] '''XP / Level up!'''
|Блок (block_xp), Ограничение доступа (availability_xp), Запись на курс (enrol_xp)
|'''Самый простой способ добавить геймификацию.''' Содержит механики: '''Бейджи (значки), Уровни, Награды, Таблица лидеров, Статистика и отчеты'''. Учащиеся набирают очки опыта (XP) за действия в Moodle и переходят на новые уровни. Позволяет ограничить доступ к элементам или курсу в зависимости от достигнутого уровня.
| rowspan="3" |В ЦСО Центра «Пуск» не используются, однако являются весьма популярными и хорошо развиваются. Могут быть установлены в случае появления интереса преподавателей.
|-
|[https://wiki.mipt.ru/Blocks/stash '''Stash'''] (Тайник) '''/ Tiny Stash'''
|Блок/Плагин
|Позволяет скрывать предметы/артефакты (жетоны, тайники) в секретных частях курса, которые обучающиеся могут находить и собирать в инвентаре. ''Tiny Stash'' – вспомогательный плагин для создания предметов/обменов через редактор TinyMCE.
|-
|[https://moodle.org/plugins/block_ranking '''Ranking block'''] (block_ranking)
|Блок/Плагин
|Может улучшить геймификацию курса за счет работы с отслеживанием завершения элементов. Необходимо включить его и настроить критерии для всех элементов, которые вы хотите отслеживать как влияющие на ранг студентов. Плагин начисляет баллы только за те действия, которые соответствуют критериям завершения.
|-
|'''[https://moodle.org/plugins/mod_game Game Activity Module]''' (mod_game)
|Модуль активности
|Создает простые игровые упражнения, используя вопросы, тесты и глоссарии: «Виселица», «Кроссворд», «Криптекс», «Судоку», «Змейки-лестницы».
|Могут быть уместны при обучении школьников и в онлайн-курсах гуманитарных направлений.
|-
|'''[https://moodle.org/plugins/block_motrain Incentli] (Motrain)''' (block_motrain)
|Блок/Движок
|Движок геймификации и поощрения. Учащиеся зарабатывают виртуальные монеты за завершения заданий и действия (в том числе на других платформах) и могут тратить их на реальные поощрения.
|Целесообразен к онлайн-курсах по экономическим дисциплинам.
|-
|'''Quizventure''' (mod_quizgame)
|Модуль активности
|Превращает вопросы из теста в аркадную игру, где нужно стрелять по правильным ответам-космическим кораблям.
|Целесообразен при проверке результатов обучения, для которых важна скорость принятия решения, например скорость расчетов.
|-
|'''Interactive Content – [[H5P]]''' (mod_hvp)
|Модуль
|Позволяет создавать насыщенный интерактивный контент: Интерактивное видео, Тесты (Quizzes) различного типа, включая диагностические и с голосовыми вопросами и ответами, Линии времени, Интерактивные книги и плакаты и многое другое.
|Мощный инструмент не только вовлечения студентов в обучение, но и легкого создания интерактивного современного контента, который в ряде случаев существенно снижает трудоемкость верстки материалов онлайн-курса.
|-
|'''[[QUESTOURnament]]'''
|Плагин
|Инновационный плагин для Moodle, который превращает прохождение учебного курса в увлекательное командное соревнование-квест. В отличие от простого начисления баллов, он добавляет глубокий сюжет и стратегический элемент, что значительно повышает вовлеченность студентов.
|В ЦСО Центра «Пуск» не используется, однако это не просто плагин, а целая педагогическая методика, реализованная в виде инструмента для Moodle. Будет установлен в случае появления интереса преподавателей.
|-
|[https://wiki.mipt.ru/Exabis_games_activity '''Exabis games activity''']
|Плагин
|Добавляет две игры: Braingame (запуск ученого в космос) и Exaclick (открытие картинки с плитками-вопросами), которые используют вопросы курса.
|Устаревший плагин, который уже не обновляется разработчиками. Может быть с успехом заменен различными вариациями элемента H5P.
|}
Moodle также поддерживает интеграцию с внешними сервисами для создания игрового контента, такими как <code>learningapps.org</code> и <code>Genially</code>, в которых создаются интерактивные и игровые материалы и проверочные задания, а потом встраиваются на страницы онлайн-курсов при помощи html-вставок.
 
 
 
[https://wiki.mipt.ru/PhET_simulations PhET simulations] — интерактивные симуляторы для изучения естественных наук (физики, биологии, химии, наук о Земле) и математики на уровне начальной, средней, старшей школы и университета.
 





Версия от 15:10, 26 сентября 2025


Геймификация является одним из ведущих трендов в сфере электронного обучения, активно применяемым для повышения вовлеченности и мотивации учащихся.

Сущность и цели геймификации

Геймификация ― это применение подходов, элементов и методов игрового дизайна, характерных для компьютерных игр, в неигровом контексте или процессе.

Целью геймификации в образовании является не создание игры ради игры, а достижение учебных целей, таких как получение новых знаний и навыков, а также повышение вовлеченности участников в решение прикладных задач. В условиях сильного информационного «шума» геймификация помогает построить процесс обучения интересным и результативным.

Основные преимущества геймификации в обучении:

  • Повышение мотивации и вовлеченности: Усиливается эффект вовлеченности, что помогает лучше усвоить и запомнить материал, а также повысить мотивацию для достижения цели.
  • Активизация учебного процесса: Способствует повышению активности учащихся и побуждению их к достижению более высоких результатов.
  • Снятие напряжения и устранение монотонности: Помогает уменьшить «градус» напряжения, ускоряет выполнение сложных задач путем разбиения их на игровые компоненты и исключает монотонность процесса обучения.
  • Обратная связь и прогресс: Геймификация обеспечивает поэтапное изменение и усложнение целей по мере приобретения навыков, что поддерживает вовлеченность.

Основные элементы и механики геймификации

Игровые методы условно делятся на глубокие (полное обустройство процесса обучения как в виртуальных играх) и легкие (добавление отдельных элементов, таких как соревновательные моменты и награды). В ЦСО Центра Пуск МФТИ доступны, по крайней мере пока, только легкие игровые методы. Однако и они заметно оживляют процесс обучения и повышают успеваемость студентов и доходимость по онлайн-курсам.

Ключевые игровые компоненты, используемые в геймификации, включают:

Механика: Очки (баллы), уровни сложности и мастерства, шкала прогресса (индикаторы выполнения), рейтинговые таблицы.

Награды: Значки (бейджи), достижения (статусы), сертификаты, виртуальная валюта и мгновенное нематериальное вознаграждение (например, удовольствие от догадки).

Задания (Квесты): Миссии или квесты — это задания, которые игроки выполняют, часто разной вариативности и сложности.

Соревнование: Состязание между участниками, которое может быть представлено рейтингами.

Важными принципами также являются «Путешествие игрока» (декомпозиция контента на этапы «восхождения» и «отдыха») и «Петля активности» (обеспечение обратной связи, где реакция системы на действия игрока побуждает его к новым действиям).

Реализация элементов геймификации в LMS Moodle

Система дистанционного обучения LMS Moodle обладает достаточным функционалом для внедрения элементов игровых технологий в контент курса.

Встроенные элементы Moodle:

1. Значки (Badges): Являются функциональным элементом для вручения наград. Могут быть настроены на автоматическую выдачу за успешное выполнение учебного задания или курса. Награды хранятся в профиле обучаемого, что может мотивировать студентов к сбору полной коллекции (например, монет или комплектующих компьютера). Изображения для значков можно конструировать, используя, например, сервис OpenBadges.me.

2. Индикатор выполнения (Прогресс бар): Блок, появившийся в LMS Moodle с версии 2.9. При правильных настройках визуально отражает прогресс продвижения пользователя к конечной цели. Он динамически изменяется и содержит активные ссылки на незавершенные элементы, что критически важно для обратной связи (реализация принципа «Петля активности»).

3. Оценивание и Обратная связь:

   Очки/Оценки: Начисляются за выполнение стандартных элементов Moodle, таких как Тесты, Задания, Форумы, Семинары.

   Итоговый отзыв: В настройках теста можно реализовать выдачу знаков отличия с ободряющими фразами в зависимости от полученного балла. Это может быть простой текст, картинка, аудиофайл или анимационный баннер.

   Штрафы: Система штрафов за невыполненное в срок задание может быть реализована, например, путем выбора «средней оценки» за тест, что дисциплинирует пользователя.

4. Уровни и правила: Ограничение доступа к учебным материалам по срокам или по условию выполнения какого-либо элемента курса может служить аналогом Уровней. Правила игры могут быть объявлены через элемент курса «Форум» или ресурс «Пояснения».

5. Визуализация процесса и соревнование: Журнал оценок Moodle, а также рейтинги внутри заданий или по курсу в целом, служат аналогом визуализации процесса и соревновательного элемента.

Плагины Moodle для расширенной геймификации

Несмотря на наличие встроенного функционала, для углубленной геймификации часто требуются дополнительные плагины.

Название плагина Тип Описание функционала Комментарий
Level Up! XP / Level up! Блок (block_xp), Ограничение доступа (availability_xp), Запись на курс (enrol_xp) Самый простой способ добавить геймификацию. Содержит механики: Бейджи (значки), Уровни, Награды, Таблица лидеров, Статистика и отчеты. Учащиеся набирают очки опыта (XP) за действия в Moodle и переходят на новые уровни. Позволяет ограничить доступ к элементам или курсу в зависимости от достигнутого уровня. В ЦСО Центра «Пуск» не используются, однако являются весьма популярными и хорошо развиваются. Могут быть установлены в случае появления интереса преподавателей.
Stash (Тайник) / Tiny Stash Блок/Плагин Позволяет скрывать предметы/артефакты (жетоны, тайники) в секретных частях курса, которые обучающиеся могут находить и собирать в инвентаре. Tiny Stash – вспомогательный плагин для создания предметов/обменов через редактор TinyMCE.
Ranking block (block_ranking) Блок/Плагин Может улучшить геймификацию курса за счет работы с отслеживанием завершения элементов. Необходимо включить его и настроить критерии для всех элементов, которые вы хотите отслеживать как влияющие на ранг студентов. Плагин начисляет баллы только за те действия, которые соответствуют критериям завершения.
Game Activity Module (mod_game) Модуль активности Создает простые игровые упражнения, используя вопросы, тесты и глоссарии: «Виселица», «Кроссворд», «Криптекс», «Судоку», «Змейки-лестницы». Могут быть уместны при обучении школьников и в онлайн-курсах гуманитарных направлений.
Incentli (Motrain) (block_motrain) Блок/Движок Движок геймификации и поощрения. Учащиеся зарабатывают виртуальные монеты за завершения заданий и действия (в том числе на других платформах) и могут тратить их на реальные поощрения. Целесообразен к онлайн-курсах по экономическим дисциплинам.
Quizventure (mod_quizgame) Модуль активности Превращает вопросы из теста в аркадную игру, где нужно стрелять по правильным ответам-космическим кораблям. Целесообразен при проверке результатов обучения, для которых важна скорость принятия решения, например скорость расчетов.
Interactive Content – H5P (mod_hvp) Модуль Позволяет создавать насыщенный интерактивный контент: Интерактивное видео, Тесты (Quizzes) различного типа, включая диагностические и с голосовыми вопросами и ответами, Линии времени, Интерактивные книги и плакаты и многое другое. Мощный инструмент не только вовлечения студентов в обучение, но и легкого создания интерактивного современного контента, который в ряде случаев существенно снижает трудоемкость верстки материалов онлайн-курса.
QUESTOURnament Плагин Инновационный плагин для Moodle, который превращает прохождение учебного курса в увлекательное командное соревнование-квест. В отличие от простого начисления баллов, он добавляет глубокий сюжет и стратегический элемент, что значительно повышает вовлеченность студентов. В ЦСО Центра «Пуск» не используется, однако это не просто плагин, а целая педагогическая методика, реализованная в виде инструмента для Moodle. Будет установлен в случае появления интереса преподавателей.
Exabis games activity Плагин Добавляет две игры: Braingame (запуск ученого в космос) и Exaclick (открытие картинки с плитками-вопросами), которые используют вопросы курса. Устаревший плагин, который уже не обновляется разработчиками. Может быть с успехом заменен различными вариациями элемента H5P.

Moodle также поддерживает интеграцию с внешними сервисами для создания игрового контента, такими как learningapps.org и Genially, в которых создаются интерактивные и игровые материалы и проверочные задания, а потом встраиваются на страницы онлайн-курсов при помощи html-вставок.


PhET simulations — интерактивные симуляторы для изучения естественных наук (физики, биологии, химии, наук о Земле) и математики на уровне начальной, средней, старшей школы и университета.



Темы форума, связанные с играми в Moodle